Archivos, Resolución y Tamaño

Cuando trabajamos con una imagen, más allá de que se trate de un Speed Painting o una imagen cualquiera, lo primero que tenemos que saber es que existen diferentes formatos en los que podemos editar, producir, guardar, imprimir… etc.

Los formatos de los archivos están determinados por la extensión que tienen a continuación del nombre que le demos al mismo. Si tenemos una imagen llamada “foto”. Vamos a ver que en las propiedades de ese archivo o en la vista detallada del mismo, se visualizaran terminaciones como “foto.jpg” – “foto.tif” – “foto.gif” – “foto.psd”… entre otras

La más conocida de ellas es la primera, es decir “foto.jpg” y esto en realidad no nos dice mucho si no sabemos qué significa que tenga esa extensión “JPG”. Bien, justamente es la más conocida por ser la más utilizada. A esa extensión “JPG” es la que denominamos formato y tiene ese formato porque es una forma de “guardar” nuestros archivos de imagen en forma “comprimida”.

Esto significa que al guardar la imagen en el “Formato JPG” estamos guardando una imagen que no tiene tanto “peso” como el original producido en cualquier otro formato. O sea, no ocupa tanto lugar en el disco o dispositivo donde hayamos guardado esa imagen.

También existe una razón para que no ocupe tanto espacio. Como decíamos se trata de una imagen Comprimida. Y esto significa que, justamente, no ocupa tanto espacio (o no pesa tanto) porque la hemos “comprimido” al guardarla en ese formato. La conclusión es que al hacer esto tendremos (en consecuencia) una imagen de menor calidad que el original en el que la hayamos producido.

Así por ejemplo podemos realizar un diseño o crear una imagen en Photoshop con una excelente calidad; por ejemplo (para continuar con el ejemplo) “foto.psd”, donde “PSD” es el formato del archivo en Photoshop, y la guardamos como “foto.jpg”. Logramos con ello que su peso o espacio que ocupa en el disco cambie. Hipotéticamente la imagen original puede “pesar” 5MB y al guardarla en “Jpg” tendremos una imagen de (por ejemplo) 500 KB. (o se la mitad de 1MB.

Y desde la observación que hacemos en pantalla, no notaremos ninguna diferencia entre una y otra. Pero, por algo “pesa” 1/5 del original y esto puede ser muy notorio solamente cuando queremos imprimir esta imagen o re trabajarla una vez que la convertimos en “JPG”.

Entonces es aquí donde nos resulta absolutamente necesario conocer las propiedades de una imagen sobre la que vamos a trabajar para que estos procesos de conversión los podamos realizar sin perder el trabajo que hemos realizado.

Lo que todos conocemos y claramente podemos determinar es que la imagen “virtual” que tenemos frente a nosotros tiene un tamaño determinado. Pongamos esta en Centímetros. Por Ejemplo, para realizar los distintos trabajos de estudio de Speed Painting usamos una imagen creada en Photoshop (PSD) con 15 cm de ancho por 10 cm de alto.

En ese plano cuya superficie se mide (en forma estándar) en “pulgadas” (2,54 centímetros.), por cada pulgada cuadrada (por cada cuadradito de 1 pulgada por 1 pulgada), hay una determinada cantidad de “pixeles” o puntos cuadraditos de color que forman la imagen que nosotros vemos.

Con esto podemos decir que cuantos más puntos o píxeles de color haya en cada pulgada cuadrada, mayor será la calidad de la imagen. Es decir, el archivo tendrá mayor cantidad de información y consecuentemente mayor peso.

Esto, dicho de una manera “entendible” (aunque poco académica) establece los “píxeles por pulgada” de una imagen: Es la cantidad de “cuadraditos” de color que tenemos en esa superficie de una pulgada cuadrada.

Con esto vemos la segunda propiedad y tratamos de comprender la relación que tiene con la primera (o sea con el tamaño).

Podemos tener una imagen de igual tamaño que otra (10 x 15 cm.) y sin embargo la cantidad de píxeles por pulgada será determinante para ver si esa imagen nos resulta útil para nuestros fines específicos.

A continuación vamos a ver dos imágenes de 10 x 15 cm. La primera con 72 ppp. (puntos por pulgada) y la segunda de 300 ppp. Resaltando en cada una de ellas un sector que tiene señalados los píxeles con una cuadrícula.

Bien, como se puede ver claramente es notoria la diferencia que existe entre una y otra. Aunque midan exactamente lo mismo en sus lados y aunque “en pantalla” puedan verse muy similares.

Para ser un poco más gráficos sobre la importancia que tiene considerar esta propiedad veamos cómo se ve la segunda imagen (de 72 ppp.) “pegada” sobre la primera.

Y aunque esta explicación resulte muy elemental para quienes trabajan con imágenes, es realmente sorprendente ver (para quien no conoce sobre el tema) como la segunda imagen… que tiene el mismo tamaño que la primera, se “pega” mucho más pequeña.

Como podemos deducir la respuesta es simple y su explicación se encuentra en la cantidad de píxeles de tiene por pulgada una en comparación con la otra.

Es decir para ser absolutamente claro, la segunda imagen (la que recibe a la imagen pegada) “requiere” de la primera que su superficie se distribuya en 300 ppp. Y eso es justamente lo que hace. Toma (por decirlo de alguna forma) 300 píxeles por pulgada de imagen pegada para redistribuirlos en su superficie. Por este motivo es que dos imágenes de un mismo tamaño las vemos diferentes en pantalla.

Bueno, tratamos con este artículo de responder algunas inquietudes de personas que recién hacen sus primeros pasos en el trabajo con imágenes y “traducir” la relación que existe entre el tamaño y la resolución de una imagen.

Pueden ampliar estos conceptos de una manera más académica haciendo una consulta en Wiki Pedía… CLIC ACÁ.

 

1 Tutorial Edición de Video para Speed Painting by jlorka 2 Aplicación de Color por Capas - Jlorka Speed Painting 3 Ejercitación para Aprender a Dibujar y Auto Corrección 4 Morfología del Rostro - El Ojo 5 Perspectiva - Elementos Básicos para Dibujo 6 Planos de partes de un Rostro 7 Planos en un Rostro - Jlorka para Speed Painting Argentina 8 Proceso de Aplicación de Tintas - Speed Painting Argentina 9 Dibujo y Pintura Digital - Orientaciones y Guías para Dibujos Complejos 10 Tutorial de Camtasia - Video Comunicación 11 Imagenes y Capas - Photoshop desde Cero. 12 Herramientas Complementarias - Photoshop desde Cero. 13 Photoshop desde Cero - Comportamiento de Capas. 14 Speed Painting - Photoshop desde Cero 15 Tutorial de Práctica para la Edición de un Speed Painting 16 Cosideraciones de Photoshop para Speed Painting 17 Tutorial de Camtasia para Speed Painting 18 Imporvisacion de Rostros por Jlorka 19 Orientaciones Iniciales para hacer un Retrato 20 Degradados y Atajos de Teclado